ユーモアはあなたが作っているポイントに注意を喚起し、観客がそれをよりよく覚えておくのを助けることができます。
面白い逸話を開発する
ユーモアを見つける最も快適な場所は、あなたの個人的な経験から来ています。 当時あなたが面白かったかもしれないという恥ずかしい瞬間を思い出してください。 または、あなたが持っていた面白い会話を覚えて、それをあなたの演説に組み入れてください。 リスクの低いオプションの場合は、漫画とそのキャプションを使用します。 漫画はあなたとは別物なので、人が笑っていないと、あなたは責任を感じることはありません。 パッドとペンを手元に置いておくと、1日を通してあなたの頭に浮かぶ面白いアイデアやストーリーを書き留めることができます。
可能であれば、あなたが交流する人から来るユーモアを探してください。 以前聞いた聴衆を心配する必要はありません。 あなた自身の日常生活の中で、嘘やドラマのユーモアを探してください。 子供がいれば、聴衆にもアピールするかもしれないユーモラスなことに耳を傾けてください。
配達のホーニング
あなたのスピーチでユーモアを使用する前に、少人数のグループで練習してください。 あなたの実験グループが最初に笑ったり笑ったりしなくても、冗談や冗談を送っているような問題があるかもしれないので、辛抱強くてください。 与えられたユーモアで快適に練習することができます。
あなたが記憶からそれを伝えるのが快適で、それをテストした後でのみ、ユーモアをスピーチに使用してください。 観客があなたのユーモラスな状況の精神的な描写をするのに十分な細部を取り入れ、パンチラインを受け取るように設定します。
あなたのユーモアを会話的な方法で伝え、残りのスピーチとシームレスに調和させます。 あなたの冗談の3行目でパンチラインを渡していないと、それは長すぎると言っている "3のルール"の要因。 長いユーモラスな話に入ることに注意してください。 観客は面白くない一行を素早く許していますが、長い逸話にはあまり忍耐を持たないかもしれません。
潜在的な間違い
あなたのユーモアをプレビューしないでください。「面白い話を教えてください。」聴衆に自分自身を決定させてください。 あなたの面白いラインに着手すると、楽しいと笑顔に見えるが、誰も笑顔や笑い声がない場合は、それが真剣であることを意味するかのように移動してください。 このアプローチでは、ユーモアに関連して圧力がかかります。 あなたはコメディアンではないことを忘れないでください。 あなたは聴衆がツールとしてユーモアを使用して覚えて注意を喚起するのを助けるために努力している真剣なスピーカーです。
あなたが作っているポイントにユーモアが関係していることを確認してください。 唯一の目的が聴衆を笑わせることであるなら、ユーモアを使わないでください。 それはあなたの演説のいくつかの側面と結びつくべきです。
それ以外の場合、聴衆はユーモアが好きかもしれませんが、あなたが作成しようとしているポイントを疑問に思って、プレゼンテーションの肉から横行してしまいます。
何よりも、選択したユーモアがあなたに面白いものであることを確認してください。 あなたが漫画、ジョーク、パン、ワンライナー、物語、またはユーモアの別の形態で笑ったり笑ったりしない場合、聴衆がそうすることを期待しないでください。