どのようにKickstarterとIndiegogoがCrowdfundingを人気にしたか
報酬ベースのクラウドファンディングは、中小企業にとっての資金源となっています。 あらゆる規模の企業や非営利団体は、資金調達のための一定の資金を目指して、資金調達のポータルにプロジェクトを掲載します。
プロジェクトのファンからの寄付の代わりに、ビジネスまたは非営利団体は、通常、参加するためのインセンティブを与えます(これが報奨ベースのクラウドファンディングと呼ばれています)。
報酬に基づく集団育成の歴史
クラウドファンディングはKickstarterやIndiegogoのようなプラットフォームの主流の意識にもたらされましたが、それを提供する唯一のサイトではありませんでした。 ここに簡単な歴史があります:
- 1997年 :crowdfundingウェブサイトFundableによると、crowdfundingの歴史は、英国のロックバンド、MarillionがファンファンドウェブサイトのArtistShareを介して再会ツアーに資金を調達した1997年に始まりました。
- 2006年 : ピアツーピア貸出スペースのパイオニアの1人であるProsperは、個人が従来の銀行業のチャネルの外で資金を貸し借りできるようにします。
- 2009年: Indiegogoのようなメインストリームのcrowdfundingウェブサイトが立ち上げられ、crowdsourcing financing - crowdfundingの新しい形の始まりが確立されました。
- 2011年から2013年 :クラウドファンディングが満開となり、オバマ大統領は2012年にスタートアップのJOBS(Jumpstart Our Business Startups)法を可決しました。これは、ドナーをクラウドファンディング・プロジェクトに守り、企業がクラウドファンディング資金調達源。
Kickstarterは最大の報酬型のクラウドファンディング・プラットフォームです。 Kickstarterサイトによると、2013年末までに:
- 寄付者は、Kickstarterのプロジェクトに9億2,800万ドル
- 54,233件のプロジェクトが成功裏に資金提供された
- 540万人がプロジェクトを支援
- 150万人が1つ以上のプロジェクトを支援
- 1280万の総額約束がなされた
コンサルティング会社Deloitteは、報酬型のクラウドファンディング・プラットフォーム上で7億ドルを超える取引が行われると推定しています。
人気のあるタイプのクラウドファンディングプロジェクト
多くのアーティストがクラウドファンディングを使って活動資金を調達していますが、クラウドファンディングされたプロジェクトの中で最も人気のあるカテゴリの1つがテクノロジーです。
エコノミストによると、ビデオゲームやその他の技術プロジェクトは、2012年のKickstarterのトップ10の大規模なクラウドファンデーションキャンペーンを支配していました。
ゲーマーは技術に精通しており、ゲームコントローラのような新しいゲームや周辺機器のアイデアを資金提供するために、クラウドファンディングプラットフォームを早期に採用してきました。 crowdfundersのゲームは、彼らのお金のリターンを期待していないとクールなプロジェクトに取り組んでプログラマーを促進するために喜んでいる。
報酬ベースのクラウドファウンディングの仕組み
- ビジネス、非営利団体、または起業家が、RocketHubのようなクラウドファンディング・プラットフォームの資金調達に利用可能なプロジェクトを期限付きで投稿します
- 多くの場合、プロジェクトに関心のあるバッカーを得るために特別なプロモーションビデオが制作されています。
- このプロジェクトの創設者は、友人や家族と一緒に群集の機会を共有します
- 関心のある支援者がプロジェクトに寄付し、ソーシャルネットワーク上で活動を共有する
- プロジェクトを後戻りすることの代償として、支援者は彼らがコミットする資金量(プロジェクトの背後にある事業者または起業家によって定義される)に基づいて報酬を受け取り、
- プロジェクトの締め切り前に資金調達目標が達成されれば、その取引は「傾いている」。 お金が交換され、報酬が支払われます
- 典型的には、成功した資金提供プロジェクトに続く数ヶ月のうちに、支援者は報酬を受け取る (報奨は報酬の多くが配達の遅れであることを示している)
法律は変化しており、crowdfundプロジェクトの方がより簡単で人気があります。 風が吹っ飛んでいるため、クラウドファンディング・プラットフォームは製品提供を拡大しており、あらゆるタイプの新規ユーザーを積極的に求めています。