クラウドファンディングはそれ自体がゲームの一種であるため、ゲームはクラウドファンディングのために本当にうまく機能します。 報酬ベースのクラウドファンディングでは 、寄付者には本当に魅力的な寄付インセンティブが与えられます。
あなたが与えるほど報酬が高くなります。 ゲーマーは、彼らが本当に次の大ヒット作の一部であると感じているため、クラウドファンディングプロジェクトを後押ししています。 ゲームプロジェクトは、誘致するファンの視聴者を活用して、最終的にはゲームの後援を購入し、サポートすることができます。
ゲームのクラウドファンディングは簡単ではありませんが、Star Citizenプロジェクトの背後にいる人たち(6000万ドルの資金調達)のようなゲーム開発者は、この仕組みを通じて何百万人もの人を育てました。
Crowdfundゲームへのサイト
KickstarterとIndiegogo: Kickstarterは、すべての報酬集団募金サイトの中で最大のものであり、あらゆるタイプのプロジェクトに資金を集める一般的なプラットフォームです。 Kickstarterのゲームセクションは、世界で最も活発でエキサイティングな場所であり、次の最高の偉大なゲームのためにお金を稼ぐ素晴らしい環境を提供します。 実際、どのタイプのプロジェクト($ 60M(6,000万ドル))のための群衆資金調達によって得られた大部分の金額の記録を保持しているStar Citizenのゲームは、Kickstarter(現在は自サイトから直接集められています)
一般的なクラウドファンディング・サイト、インディゴゴ(Indiegogo)もまた、プラットフォーム上のゲーム・プロジェクトで多くの注目を集めています。
図 :ゲームに独自の微妙なクラウドファンディングが必要な場合は、図が非常に良いかもしれません。 新しいサイトは最近Spark Capitalのような深刻な投資家から資金を調達し、発表した。
プレーンなバニラのクラウドファンディングに加えて、このサイトでは、公認の投資家が株式クラウドファンドに参加することができます。基本的には、ゲームの利益の分担に応じてゲームタイトルに投資します。
FigはKickstarterやIndiegogoのような一般的なクラウドファウンデーションのプラットフォームとどう違うのですか?
Techcrunchによると:
だからそれはどう違うの? FigはSteamのような暗いテーマを持っています。そこでは、資金を調達するゲームの多くが最終的に売却されるかもしれません。 それは積極的にキュレーションされているため、潜在的なタイトルのみが表示されます。 これは、開発者がゲームのどの段階にあるかを知ることを可能にする開発タイムラインを中心に構築されています。 ファンは、さまざまなデジタルコンテンツ報酬のバンドルを簡単に組み立てることができます。 必要な書類や法的情報をアップロードして少なくとも1,000ドルを支払うと、ゲームがあれば金を稼ぐことができます。
比較のために、Kickstarterはゲームでオーバーランしているので、資金的に価値のあるものを知るのは難しいです。 デジタルコンテンツのバンドルを一緒にすることは、厄介であり、約束を落胆させます。 Kickstarterは株式クラウドファンディングを提供していません。 その中心にあるFigは、柔軟性を重視して設計されており、ホストしているゲームにモールドすることができます。
Gambitious :Gambitiousは、ゲームコミュニティに専念する大規模なサイトです。 クラウドファンディングキャンペーンに貢献したという一般的な報酬だけでなく、プロジェクト支持者は実際にサポートしているプロジェクトの収入を得ることができます。
このモデルを使用すると、開発者は、プロジェクトを成功裏に支援することで、プロジェクトをサポートしてくれた人々を公平に補うことができます。 開発者とGambitiousは協力して、サポーターと事前に共有される正確な収益の割合を決定します。この率はプロジェクトごとに常に考慮されます。
Ulele: Uleleはヨーロッパで初めてのクラウドファンディングサイトのひとつで、ゲームのプロジェクトには多くのクラウドファンディングを行っています。 2010年10月の開始以来、 創造的、革新的、または地域社会に配慮した6216のプロジェクトは 、 135カ国からのユーザーのおかげでUlele(多くはゲーム)に資金提供されました。
Launchtと一緒にやってみましょう:あなたはすでに自分のコミュニティを持っていて、自分の聴衆を引き寄せることができますし、もう少し個性を持って資金調達をコントロールしたいかもしれません。
Launchtは、自分のサイトで人を動かすことができるホワイトラベルのソリューションです。 一部のゲーム開発者はこのルートを試しています。成功したものと失敗したものがあります。 Kickstarterのようなクラウドファンディング・プラットフォームを使わずに、単独のクラウドファンディングに行くことについて、ゲームの起業家が何を言っていたかは次のとおりです。
コーコランの理由から、「あなたはニュースを作り、それにすべてをフォローするブランドを持つ必要があります。 「ゲームメディアの騒音でこれを実現できる非常にまれなプロジェクトです」
Crowdfundingは、ゲーム開発者がプロジェクトのために資金を調達するためのまったく新しいチャネルを開きます。 それは魔法の丸薬ではありません - クラウドファンディングはまだ仕事、考え、良いマーケティングスキルを必要とします。 しかし、賭博のためのクラウドファンディングのメリットは2つあります。1)国際的な資金調達努力を一晩で行うことができます.2)ドナーとバッカーは、あなたの成功を支えているスキンを持っている最初の顧客です。
写真提供:Srikumar Mitra